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  • 3D特效师

    岗位职责:

    1. 针对策划需求,根据游戏美术风格负责对角色、怪物、场景、界面等相关的特效设计与制作;
    2. 具备良好的沟通能力和合作精神,做事认真,对游戏创作事业有着执着的追求。

    任职要求:

    1. 从事特效工作3年以上
    2. 精通Unity3D特效模块。对Unity3D特效输出环节熟悉;
    3. 对特效的节奏,打击感,色彩的丰富度,有比较成熟的理解能力;
    4. 对特效资源的,粒子数量,模型面数的资源控制有较强的控制能力;
    5. 责任心强,踏实稳重,诚实敬业,具有出色的独立工作能力及团队配合
  • 3D角色模型师(次世代项目)

    岗位职责:

    1. 能够独立完成游戏中的人物模型(场景模型及贴图绘制加分项)
    2. 能够掌握SSSS级制作流程水准。

    任职要求:

    1. 有4年以上3D游戏开发的3d角色制作经验;
    2. 熟练使用3DMAX,zb,photoshop,Substance Painter,BD等
    3. 拥有完整的手绘贴图能力【不借用于素材库】
    4. 可以根据原画需求完成模型及贴图(法线与颜色等)的制作,能高度还原原画
    5. 了解U3D引擎材质特性,参与过次时代项目者优先